Según el estudio sobre el uso del móvil en 2017 de ComScore, las aplicaciones móviles representan el 57 por ciento de todo el uso de medios digitales, y las aplicaciones de los teléfonos inteligentes suponen más de la mitad del tiempo de consumo de los usuarios. ¿Por qué las aplicaciones se han convertido en una... Leer más »
Málaga albergará los días 19 y 20 de julio el Observatorio de la Realidad Virtual, un encuentro que reunirá a expertos, productores, profesionales, marcas, estudiantes, formadores y emprendedores de todos los sectores involucrados en la industria de la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada. 2017 se está consolidando como el año en el que esta tecnología... Leer más »
comScore ha publicado un año más los resultados de su estudio anual sobre tendencias en digital en 2017 en los EEUU, datos sobre el uso de aplicaciones móviles, redes sociales, buscadores, publicidad y comercio electrónico. En el móvil, antes que en el ordenador. En tres años, el tiempo dedicado a móviles se ha duplicado, mientras... Leer más »
Si 2016 fue rico en marketing de contenidos -con el auge del vídeo 360º y la realidad virtual, la consagración de Facebook como un actor principal (y pagado) de consumo informativo o el intercambio de contenidos- 2017 no va a quedarse atrás. Resultado: en la actualidad casi el 65% de las marcas encontró que el... Leer más »
Nada parece detener a Facebook: una base de de usuarios monstruosa, el aumento de sus ingresos, un ecosistema próspero. Facebook innova tanto en la solución de publicidad como en ser plataforma de vídeo, de contenidos y noticias, de internet en el móvil… Como Facebook invierte, Facebook domina y ofrece soluciones a las marcas y empresas... Leer más »